Todas las manos de poker, incluso si está jugando un juego como el Stud de siete naipes, consisten en la mejor mano de cinco naipes. Un sexto naipe nunca es usado para romper un empate. Los palos tampoco (las picas no son mejores que los tréboles). Luego de que todas las rondas de apuestas se completaron, los jugadores activos muestran sus juegos (o los descartan si fueron vencidos). Los valores de los distintos juegos son estos:
Cinco Iguales es la mano más alta posible, pero sólo es posible en juegos en los que se utilizan comodines. La posibilidad más alta dentro de éste es la conformada por cuatros Ases y un Comodín. Para los desempates aplica el valor numérico.
Flor Imperial: es la mano más alta si no se utilizan comodines. Es una escalera que va desde el As hasta el 10, pero todos del mismo palo. As(d), K(d), Q(d), J(d) y 10(d).
Escalera Real: es la escalera del mismo palo, pero que puede ser cualquier combinación menos la explicada más arriba. Por ejemplo, J(p), 10(p), 9(p), 8(p) y 7(p). Para los desempates aplica el valor numérico.
Poker: es cuando se tiene cuatro naipes del mismo valor; por ejemplo, cuatro K más cualquier otra carta. Para los desempates aplica el valor numérico.
Full: tres naipes del mismo valor, más otros dos del mismo valor entre sí. Por ejemplo, tres J y dos 9. Para los desempates aplica el valor numérico.
Color: cinco cartas del mismo palo. Por ejemplo As(t), J(t), 10(t), 6(t) y 2(t). Para los desempates aplica el valor numérico.
Escalera: cinco cartas consecutivas de distinto palo. Por ejemplo 9(c), 8(d), 7(c), 6(p) y 5(d). Para los desempates aplica el valor numérico.
Pierna: tres naipes del mismo valor, más otros dos cualquiera. Por ejemplo, 7(p), 7(d), 7(c), 6(c) y 3(t). Para los desempates aplica el valor numérico.
Doble Par: dos pares distintos entre si y un quinto naipe cualquiera, por ejemplo, A(t), A(d), K(t), K(c) y 2(p). Para los desempates aplica el valor numérico.
Par: dos cartas del mismo valor numérico y otras tres distintas entre sí. Por ejemplo, Q(t), Q(d), 10(t), 8(t) y 7(p). Para los desempates aplica el valor numérico.
La más alta, cuando no se pudo formar ninguno de los juegos mencionados anteriormente; por ejemplo, se tienen cinco naipes distintos entre sí, no consecutivos y de distinto palo, J(c), 9(t), 8(d), 6(d) y 3(p). Para los desempates aplica el valor numérico.